游戏的技术演变从 1970 年代的
乒乓球到今天的 VR 游戏,游戏技术经历了三大创新。
像素时代(1970 年代至 1990 年代)
特色作品:《超级马里奥》、《俄罗斯方块》
特点:2D 图形、简单的游戏玩法
硬件:街机、Famicom
3D 革命(1990 年代至 2010 年代)
特色作品:《最终幻想 7》、《侠盗猎车手》
特点:开放世界、电影叙事
硬件:PlayStation、Xbox
沉浸式时代(2010 年至今)
特色作品:《口袋妖怪 GO》、《半条命:Alix》
特点: VR/AR体验、云游戏
硬件:Oculus、智能手机
游戏的社会影响
电子竞技的产业化
英雄联盟世界锦标赛观众突破
1亿 职业选手每年可赚取数百万美元。
普及
游戏化设计 Duolingo 和其他学习应用程序使用游戏机制。
Keep 和其他健身应用程序引入了性能系统。
伊迪丝·芬奇 (Edith Finch) 的
《第九艺术的兴起
》文物彻底改变了叙事风格。
《黑小姐:悟空》展现
文化自信
未来趋势
云游戏突破硬件限制
到 2025 年,市场规模预计将达到 85 亿美元。
腾讯 START 平台平均每天使用
2.3 小时 社交媒体在元宇宙中的兴起
Meta 投资
100
亿美元的 VR 聊天,打造虚拟社交互动的新模式。
深度应用
AI 技术帮助
生成游戏素材 提升
NPC 交互体验 游戏已经从一种简单的娱乐形式演变为一种集技术、艺术、社交互动于一体的包容性文化媒介,其影响力不断扩大。