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《게임의 간략한 역사: 오락에서 문화 현상까지》

jinasia 2025. 4. 3. 15:53

游戏的技术演变从 1970 年代的
乒乓球到今天的 VR 游戏,游戏技术经历了三大创新。

像素时代(1970 年代至 1990 年代)

特色作品:《超级马里奥》、《俄罗斯方块》

特点:2D 图形、简单的游戏玩法

硬件:街机、Famicom

3D 革命(1990 年代至 2010 年代)

特色作品:《最终幻想 7》、《侠盗猎车手》

特点:开放世界、电影叙事

硬件:PlayStation、Xbox

沉浸式时代(2010 年至今)

特色作品:《口袋妖怪 GO》、《半条命:Alix》

特点: VR/AR体验、云游戏

硬件:Oculus、智能手机
游戏的社会影响
电子竞技的产业化


英雄联盟世界锦标赛观众突破

1亿 职业选手每年可赚取数百万美元。

普及

游戏化设计 Duolingo 和其他学习应用程序使用游戏机制。

Keep 和其他健身应用程序引入了性能系统。

伊迪丝·芬奇 (Edith Finch) 的
《第九艺术的兴起
》文物彻底改变了叙事风格。

《黑小姐:悟空》展现
文化自信
未来趋势
云游戏突破硬件限制

到 2025 年,市场规模预计将达到 85 亿美元。

腾讯 START 平台平均每天使用

2.3 小时 社交媒体在元宇宙中的兴起

Meta 投资
100
亿美元的 VR 聊天,打造虚拟社交互动的新模式。

深度应用

AI 技术帮助

生成游戏素材 提升

NPC 交互体验 游戏已经从一种简单的娱乐形式演变为一种集技术、艺术、社交互动于一体的包容性文化媒介,其影响力不断扩大。